“行了,你不用说了,我大概知道你想要说什么了。”白杨懒洋洋地摊手:“我和菊子天王谈过,老人家虽然固执、保守了一点,但她有一句话我非常认同—不管你的理念是什么,支撑你贯彻理念的,永远是你的实力。”
这算是彻底谈崩了。
米可利知趣地没有选择继续说:他已经完全理解了白杨的立场,而白杨也是完全理解了他的,再说下去就是自取其辱了。
“来一场双打吧?6v6的。”米可利突然建议道。
“咦?”白杨倒是没有准备这一点。
精灵世界中,单打其实也算是一种竞技向的对战,而双打往往也是6选4进行对战,象征着“至少保留两个护身精灵”的传统。
而双打全员对战和6选4对战的区别,则在于不留后路—所以6v6双打模式也被称为“死斗”。而6v6双打和单打的区别,则在于双打更接近于野外的实战—因为人只有两只手,所以最多同时进行两只精灵的交换,效率反而比多精灵对战更高。
而现在米可利要求进行“死斗”模式,实在是大出白杨意料之外。
这个模式由于不存在于正常的排位赛和比赛中,所以白杨对它的研究很少—毕竟6选6的双打和6选4的双打,在后场上有着一倍的选择差距,这也就意味着在双打的舞台上,联防也变成了可能。
白杨不知道米可利在这方面研究了多少,但他知道,如果直接这么打下去,自己未必占优势。
“来吧!”白杨说道。
这种时候没有怂的道理,而且,白杨自己虽然对66双打研究不深,但这并不意味他没有套路。
可惜的是,穿越前环境大量充斥的四岛神不能带出来,否则自己组个蝶金耿斗哞兔岂不是吊打当前环境。
不过仔细想想,自己已经十分幸运了,双打环境主流的几个队,自己都有其关键成员组合,对上米可利,不一定会处于弱势。
反正米可利那家伙,一定又是各种双打雨天吧?白杨不禁想道。
第三百九十七章 对阵割裂雨
米可利的前三只精灵并没有出乎白杨的预料之外—牛蛙君、巨沼怪、荷叶鸭。
随后的两只精灵虽然不是标配,但放到双打中也没什么问题—波克基斯、橙冠蜥。
但最后的一只精灵就让白杨不得不警惕起来了—居然是哥特小姐!
不用说,肯定是踩影特性的了。
如果说一场对战,处于场上对战的精灵和场地可以称之为“战场”的话,那么一场回合制的比赛事实上是由一个个战场拼接而成的过程。而一个精灵的衔接性,也可以看做是一个个战场的连接策略。
通常来说,这一个又一个的战场是连接的,一支队伍也在“轴(连接策略)”的作用下,完成一个大体的框架。
但是,某一个精灵的特性,却可以将这个战场“割裂”开来,那便是踩影了。
很多需要前场和后场精灵连接的战术轴,会被踩影特性将精灵分为2个2个组成的片段,这点在6选4对战中已经颇有体现。不过,这种战术价值在66全员双打对战中,发挥的作用更加巨大。
比方说,你的班吉拉、烈咬陆鲨正面临对手场上剩饭哞哞+围巾纸御剑的威胁,此时你只需要让烈咬陆鲨使用保护,然后将班吉拉换成铁火辉夜,那么纠结的就该是你的对手了。
但,如果对方是头巾纸御剑加上一个哥德小姐的话,那依靠更换精灵来改变战场的方式,自然统统告吹,这就是战场被踩影割裂的后果。