第550章(2 / 2)

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幸好,听剑圣大佬分析,对方的专业和技能点也没有点错。

反正早就习惯对方在前方吸伤害了,不对她有什么期待,现在对方还有一手强制嘲讽技能,帮忙拉扯仇恨,看起来比以前还有用些了。

不对——

“阿库娅——”

佐藤和真很快又想到一个最坑的家伙,看着阿库娅,问道:

“你呢?该不会也是手痒了吧。”

“哈哈——”

阿库娅插着腰,理所当然地说道:

“本女神已经选好最适合自己的职业了。”

佐藤和真:“···”

不用说了,这又是一个自作主张的家伙。

在佐藤和真的逼问之下,阿库娅也将自己的面板放出,给大家看,毕竟日后都是队友,不相互了解一下,还怎么配合。

阿库娅选择的是圣职者中的女祭司,和她之前的职业差不多,主要效果就是给队友各种buff,净化负面状态,主要的进攻是弓箭,一个半远程输半辅助的敏捷型法师。

职业方面倒没有什么问题,至于自由属性点,阿库娅根本没发现这东西,佐藤和真的威胁下,听从莫逸姥爷的建议,选择3点魔力2点敏捷的加点方式。

作为一名附加上各种增益效果的方式,没有魔力,就连个大兵也不如,而选择两点敏捷,是方便对方逃跑的输出,怎么说也是使用弓箭类武器,走得不快,怎么放敌人风筝。

至于弓箭的输出伤害自然不能靠筋力,而是依靠女祭司自带的武器附魔来弥补。

当然这是对正常来说的,对于阿库娅,莫逸让对方加两点敏捷,只是为了对方惹了麻烦的时候,可以跑快点,可以拖延到队友救援。

“都说了没问题的啦——”

听到莫逸姥爷也同意她选择的职业后,阿库娅很是得意地插着腰,鄙视地看着佐藤和真,吐槽道:

“本女神的天赋又岂是和真你这样的渣渣可以比较的。”

佐藤和真:“···”

这话,还真是反驳不了。

阿库娅本来就是神明,生命层次怎么说也比他这样人类高一个次元,在本来的异世界的天赋测试中,对方那是除了智力和幸运两点低于平均水平外,其实的天赋都是直接满级。

这样的号,换做普通人来玩,都能完成大佬。

可惜阿库娅就是智商不够,还运气差,实力再强也是白搭。

再者,对方选了一个零输出的纯辅助职业大祭司,除非是对付混乱阵营的生物,不然就是一个奶妈,连你毒奶也不会的那种纯奶妈。

而佐藤和真本人,则是智力略高于平局水平,但幸运值满级,刚好和阿库娅相反。

奈何幸运再好,没有天赋,还是什么职业都转职不了,最后只能选择所有人都能够转职的冒险者。

冒险者可以学习所有职业的技能,奈何需要更多的技能点来学习,而且使出技能的威力也远比别人专业的差得多。

可以说是真正的下水道职业。

“在这个世界就不同了!”

心里很气,自己就是比不过一只阿库娅的佐藤和真,只能将目光看着莫逸姥爷,希望对方可以帮他改变那弱鸡的命运。

佐藤和真将自己的面板放给莫逸姥爷看,问道:

“莫逸大佬,你看我选择什么职业比较好?”

莫逸这么一看,还真是垃圾的天赋能力。

异世界来客,往往都有着自己的本命能力,即便是日常世界的咸鱼,来到八云大世界后,都可能转化出超强的本命天赋能力。

例如莫逸姥爷之前遇到的小鸟游六花,其天赋便是邪王真眼,拥有着能够看穿一切境界的力量,以及将幻想幻化成现实的力量。

而小鸟游六花的男朋友漆黑的烈焰使,则是拥有名为漆黑之炎的天赋,拥有着远超普通火焰的力量。

佐藤和真呢?

真正的天赋是——超幸运,除此之外便是在阿库娅所在的异世界学习到的各种能力,主要就是两招——增强视力的千里眼,以及偷窃敌人身上物品的‘窃取’(如对象是女性,率先起效于对方的贴身衣物)。

除此之外,型月玩家差不多,都是一身白板。

其实也不可以这样说,在型月世界,能力和属性决定其战斗力,可幸运值才是决定个人命运的主要因素。

如果利用好‘超幸运’这个天赋,在型月世界中,佐藤和真还是很强的!

莫逸姥爷想了一会,便介绍对方选择盗贼大职业中的欺诈师,除了盗贼都会的各种潜行,窃取,陷阱,下毒这些通用技能外,还有这欺诈师特有的各种凭运气技能,需要触发概率打出特效的招式。

其中最为核心的技能就是—命运欺诈,一切的防守,闪避,进攻,自身受到buff效果影响,都需要通过概率判断,简单地说,抽奖。

例如在受到地方攻击的时候,就可以触发命运欺诈,有可能随机出减弱甚至免疫该次攻击的小成功和大成功,自然也可能是增强或者受到伤害翻倍的小失败和大失败。

是一个完全看人品的职业,只要幸运值比对方高得多,每次攻击都可能触发‘大成功’,从而打出暴击和致命一击的效果。

当然,这样拼人品技能的职业,基本上没人玩选择,毕竟这不是普通网游,玩不好直接换个新号就行,而300英雄是一个等同于真实的游戏世界,仅仅是玩游戏需要的时间成本,就非常重了。

除非是那种本来就没想过好好玩,只是来打个酱油的娱乐型玩家,才会选择这样的娱乐向的职业。

“欺诈师——”

在莫逸的提醒下,佐藤和真也终于从众多的选择中,找到了欺诈师的介绍页面,看完之后,他不得不承认,这简直是为了他设计的职业。

无论是进攻还是防守,都需要经历幸运值来判断,完完全全的赌徒,所谓的欺诈师,欺诈的不是敌人,而是现实和命运。

佐藤和真唯一有自信的就是幸运值!

“我就选择这个!”

确定转职后,佐藤和真便开始选择根据自己的想法点技能,因为当前才十级,技能可不多,或者说无论等级有多高,技能点这东西永远都不会够。

因为人的精力是有限的,什么都会一些,就等于什么都不会。

而游戏设计也是这样,只有技能永远比技能点,才能让游戏的玩法变得多样,出现各种各样的流派。

而佐藤和真不需要莫逸再提示,就很有灵性地加点起来,先将当前等级能升的‘命运欺诈’点满,接着所有技能点一级,接着将剩下的技能点加在需要拼人品的概率技能上。

没错,妥妥的人品流加点法,即便是加了一点的潜行术,如果人品上来了,触发命运欺诈的大成功,直接将其提升到当前等级最高的潜行术效果。