毕竟见识过主机和掌机开发设备的人数量太少。
而这次第一批拿到雅达利新手机开发设备的人,可有几百个团队。
齐东海也懒得去追踪到底是谁泄露了设备的照片。
这不重要。
齐东海的计划是,等到手机正式版发售的时候,开发者可以使用任何一台零售版手机作为开发用机。
那时候开发设备的外形,根本也就没什么秘密可言了。
……
开放给第三方开发者的开发设备毕竟有些功能是被藏起来了。
最为典型的就是多点触摸。
因为用电阻屏暂时代替了电容屏。
多点触摸和手势操作这些东西,现在这些开发者并不了解。
齐东海的计划是手机发布前夕向这些开发者提供正式设备。
再写一个相关指南和范例。
如果有需要,开发者可以在短期内加入这些功能。
第一批s系列智能手机的第三方游戏,恐怕外观上看起来并不会与之前的游戏有太大差异。
或者说更相似于用手指代替了鼠标操作的pc游戏。
触摸屏的更多用法,还要等到手机上市后才能被开发。
对这个时代的游戏玩家来说。
想到触摸屏的游戏,最直观的想法还是来自于任天堂的ds掌机。
与深层科技合并之后,东海软件所有在gameport和gamebrick,以及手机平台上发售的游戏。都会以雅达利工作室的名义发行。
但就如齐东海在当初的发布会上所讲。必要的情况下,东海软件依旧会为其他平台开发游戏。
这种情况下,发行就会以东海软件自己的名义。
比如最近,东海软件就在ds平台上发布了一款主要使用触摸屏操作的游戏。
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名字叫做《水果剑客》。
虽然单从名字看来,似乎齐东海是受了穿越前时空中《水果忍者》这款游戏的启发。
但实质上两款游戏的玩法还是有较大差异的。
一开始,游戏开发中的标题叫做《touch剑客》。
是纯粹的古代剑客对战类游戏。
玩家第一人称视角,采用触摸笔来与npc或者联机对手进行攻击和格挡的动作。
对方挥砍的轨迹如果与本方笔触重叠,则判定为格挡。
否则,则算做攻击。
游戏照着这个思路进行设计,开发也非常顺利。
可问题在于开发完成后的送审和评级阶段。
为了增加游戏的代入感。
游戏中挥砍攻击成功后,对手会喷出大股血浆。
甚至会飞溅在“屏幕上”。挡住玩家视线。
这种特效被认定为过于暴力。
无论是美国还是日本的评级机构,都认为这应该是一份仅限于十七岁以上玩家才可以游玩的游戏。
即便把血液改成绿色,在评级方面也没有被放松多少。
而任天堂的游戏设备。用户构成总归是比较“全年龄”的。
丢失了低龄玩家就得不偿失了。
为此,游戏的风格不得不做出了修改。
对战对手的形象。从真人版的刺客变成了拟人化的水果。
火龙果、番茄、胡萝卜。
这些水果或者蔬菜大部分都拥有红色的汁液。
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