虽然新主机的销量每一天都在上升。
但累计数量还是远远不能和已经拥有数千万台保有量的初代gameport相提并论。
齐东海现在有些理解一九九四年前后,任天堂还能用sfc和ss与ps打得有来有回那种局面了。
抛开免费下载的卡拉OK软件不算。
首发的第一方游戏里卖得最好的《星港》现在也还只有二十多万销量。
主机发售初期,这种局面总是在所难免。
在为新主机忙碌了一两个月之后,齐东海也变得有些懈怠。
作为深层科技新上任的ceo,齐东海没有正式休假。
不过每天在办公室里只是被动的回复工作邮件,顺便打打电话。
剩下的时间,就明目张胆的玩起游戏来。
由于自己早就是站在统揽全局的位置上。
对于新发售的这几款游戏。其实他本人也没怎么仔细玩过。
从某种意义上来说,这反而是公司做大了以后自己得到的一项小小福利。
最近十多年间,齐东海亲自参与了太多的项目。
对于那些自己一手打造出来的作品。
作为“作者”本人。
他往往难以体会到站在玩家角度上游玩这些游戏的全部乐趣。
而最近一两年。
这种情况大为改善。
用了差不多四十个小时通关了《星港》之后。
齐东海开始游玩《废土放浪记3》。
在视频网站上,这款游戏的热度远没有《星港》来得高。
倒不是说这款游戏不受欢迎。
而是玩家群体的行为,可能不太适合放在视频网站上进行公开交流。
gameport2的版本倒还好说。
同期发布的pc版,拥有一个庞大的非官方mod社区。
前两代的《废土放浪记》都是2d游戏。
玩家制作的mod,也是针对玩法进行改变。
又或者引入一些自己创作的任务和剧情。
但新一代的游戏是3d画面。
虽然视觉效果远不如《星港》。
那也是次世代级的3d游戏。
在齐东海穿越后的这个时空里。
虚幻引擎对mod制作的支持极其友好。
游戏发售还没多久,各式各样的mod就有上千款。
因为这个时期mod作者们对游戏机制的研究还不够透彻。
真正涉及游戏机制和gameplay的mod数量并不多。
大多数就是任务模型、服装、发型和皮肤美化之类的内容。
这些内容可不是每一样都上得了台面。
自然,在视频网站上能够分享的内容就没那么丰富了。
再加上游戏的一些本来机制。
更是为mod社区这种行为火上浇油。
由于收编了《辐射》系列的原班开发团队。
又从interplay手中购买了《辐射》系列的版权。
两个系列游戏的世界观由此打通。
齐东海原本寄希望于这款黑曜石参与制作的游戏中,增加一些《辐射》系列的彩蛋。
可经过两天的游玩,在游戏里完全没有找到这方面的蛛丝马迹。
“黑曜石具体在这款游戏里负责的哪部分内容啊?”
齐东海不得不给一位美国东海软件负责与黑曜石对接的员工写去电子邮件。询问相关讯息。
“废土宝贝……呃……我是说居民系统。”