在更多的主机上同时发售,可以有效的摊薄成本。
就以rockstar为例。
之前公开的《荒野大镖客:救赎》,就预定要跨越xbox360,playstation3和gameport2三个平台。
R星现在所使用的rage引擎有实力进行跨平台开发。
齐东海也相信,未来会在这一世代主机登场的《gta4》和《gta5》也都会是这样在每个主流平台同时发售。
正因为第三方厂商不再被特定平台绑定这种情况的出现,第七代主机大战,就从拉拢各路第三方厂商的竞争,变成了第一方游戏的竞争。
而gameport2的第一方游戏呢?
除了《废土放浪记3》和《星港》两个大项目以外。
其他的第一方游戏,也几乎都是炒冷饭。
Snkplaymore倒是推出了全新的格斗游戏。
《kof3d》。
还是老ip。
用snk内部的说法,这款游戏的假想竞争对手不是《铁拳》,也不是《vr战士》。甚至都不是《街霸》。
而是由特库摩开发,为数不多被微软收买成为独占游戏的《死或生》。
作为老牌格斗游戏大厂的snk,虽然开发团队基本被东海软件接手。
可是3d格斗游戏的开发经验很令人怀疑。
这款游戏恐怕也只能靠着ip的价值小捞一笔钱。
至于“东海系”的另一家企业,北海道的哈德森。
在gameport2平台上的第一款作品甚至都不能称之为游戏。
《gameport卡拉OK2》,是之前在初代gameport主机上推出的同类软件的续作。
这是一款“通讯卡拉OK”软件。
当然,作为一款免费下载的软件,齐东海对其市场前景还是看好的。
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前代的《gameport卡拉OK》就巩固了主机在日本市场的销量。
除了游戏迷之外,给了成年甚至中老年家庭用户一个买这台主机的理由。
现在新一代主机上,gameport2又是最早提供类似服务的。
想来也能得到不错的反响。
而且新款软件的功能也有所增强。
随着网络带宽增加。
现在游戏主机上的通讯卡拉OK,已经不仅仅使用midi合成器来充当伴奏。
只要用户家中网络条件允许,完全可以下载专门录制的音频伴唱带。
不但乐器更“真”,甚至还有真人和声。
甚至各大唱片公司如果要推广新曲,还可以向用户推送新歌pv。
歌手本人出演的伴唱视频,在此时此刻的日本,就连专门的卡拉OK店也不多见。
更是一种独特的卖点。
……
“社长,您确定要在新主机发布的时候宣布这件事吗。”
深层科技的董事长梁冠文现在人在东京。正在全力准备新主机发售前的工作。
之前几次展会,gameport2的相关内容已经披露的够多。
新品发布会,大家不会关心设备本身。只会关心一些销售和宣传上的策略。
“趁着关注人最多的时候宣布,不是传播力更强嘛。”
齐东海满不在乎的回答。
“就是怕喧宾夺主,抢了风头。”
“怎么会,都是游戏相关的业务。”
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