由于“早产”的缘故。
现在的MacBookair当然没有价格和容量能被接受的ssd固态硬盘可以使用。
毕竟这个时代的半导体产品,总归还是要遵从于摩尔定律的束缚。
但苹果在ipod时代,在微缩机械硬盘上投入了不少心血。
这一次,他们选择了与ipod同款的60gb容量的1。8英寸微型硬盘。
当然,硬件配置是一般的媒体和观众关心的重点,齐东海对此并没有太大兴趣。
这次发布会,齐东海真正感兴趣的是苹果对于软件载体改革。
日本的紧凑型笔记本电脑,绝大部分就算空间再紧张,也要塞进一个光驱进去。
但MacBookair不光小,而且还薄。
光驱是绝对塞不进的。
甚至连实体网线的接口都要靠外接。
用苹果方面的话来说,这是一台为了无线wifi网络而设计的电脑。
自然,软件的安装、多媒体文件的导入都要依赖网络。
自ipod时代起,苹果就推出了自家的在线音乐市场。
而趁着这次机会,他们还推出了影视和应用软件的网络下载服务。
作为在线视频网站和游戏下载平台的经营者。
苹果这种行为当然是对自己市场份额的一种挑战。
但另一方面,也有助于网络下载代替实体载体这一潮流的推广。
当然,游戏行业有游戏行业的问题。
尽管深层科技和gamesite为游戏下载平台树立了行业标杆。
但热衷于实体游戏的玩家依旧不少。
倒不是因为这些人守旧。
而是因为“二手游戏”的存在。
即便在欧美和日本这样的发达国家。
3a级别的游戏价格也并不便宜。
尤其是日本一些厂商的定价策略。
就算是经济巅峰期的日本玩家,购买之前都要掂量掂量。
就更别提已经经历了“失去的十年”的现在了。
二手游戏市场在北美原本就合法,几年前日本的法院也对这种交易大开绿灯。
时至今日,专门经营二手游戏的商店已经遍布秋叶原这样的acg店铺聚集地。
对一手游戏玩家来说,不是每一款游戏都值得收藏。
那些没有重玩乐趣的游戏,出售给二手店或者私下交易。
可以“回血”。
而对于购买二手游戏的玩家来说。也能省下一笔钱。
除了游戏厂商之外,玩家之间可谓双赢。
齐东海知道,要想改变玩家的这种消费习惯还需要十多年的时间。
在齐东海穿越前的那个时空里。
光驱已经不再是游戏主机的标配。
而对于pc玩家,更是只有想要收藏的游戏才会买附送大量赠品的豪华实体版。
齐东海喜欢这种商业模式。他不想再等十几年。
他想通过自己的努力,早日迎来这一天的到来。
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