如果说微软的市场部门为三红问题有什么担忧的话。
他们也只是担心不断扩散的消息影响销量。
至于售后,根本不是问题。
财大气粗的微软挥舞着银票来解决问题。
所有xbox360主机的保修期被延长了一年。
而且对于三红问题,还有特别政策。
三红的保修被延长到了三年。
而且实话实说,与一些玩家的印象不同。
Xbox360的故障率倒也没有高到百分之百的问题。
微软方面的统计资料,第一批xbox360主机当中,大约有百分之十六出现了重大故障。
这些故障里大约三分之二是三红问题。
所以第一年售出的主机里,大约有一成出现了这一故障。
真正受害者是那些水货主机的用户。
特别是试图对主机进行破解改造的用户。
原本水货的售后送修就不是件容易的事。
之前的维修,其实大多依靠出售主机的游戏店。
但三红问题,可不是一般的游戏店解决得了的问题。
芯片的高发热不但引起了脱焊问题。
甚至还会造成主板变形。
微软很多时候,是贴钱进行以换代修才解决的问题。
而水货店的卖家,显然不可能无偿提供这种服务。
结果这种情况反而促进了水货主机的销售。
Xbox360延续了自xbox初代主机时代对联网对战功能的重视。
选择了这款主机的玩家,不少都是几个朋友相约一起购买。
大家还等着你组队呢。
既然不能以换代修。
一些水货买家不得不把“尸体主机”折价卖给店家。
自己添钱再买一台。
可不要小看此时水货主机的销量。
随着经济发展和收入提高。
在某些没有行货的市场里。
主机玩家数量其实也相当庞大。
这种情况不仅仅出现在xbox360身上。
第六代的playstation2和gameport主机也拥有大量水货用户。
而且第六代主机发售多年,现在多多少少都要面对破解问题。
由上海东海软件主导开发的《上海滩》这款游戏,在十一月发售。
凭借网络下载和预定系统。
游戏在发售首日取得了二十万销量。
总销量突破百万,应该问题不大。
对上海东海软件来说,这成绩算是相当理想。
不过游戏的销售成绩,主要还是在日本和欧美市场取得的。
而真正的华语市场。反倒没有贡献太多。
游戏的pc版有实体版的国行游戏。也可以通过gamesite下载。
不过即便到了二零零五年,还是有大量电脑用户并不会为电脑配备3d加速卡。
不是所有的pc玩家都能在电脑上复现gameport级的视觉效果。
这种时候,主机玩家的优越感就出现了。
可是,因为主机版游戏没有国行。
定价比照欧美和日本3a游戏的正版《上海滩》游戏,价格可不便宜。
支持正版的用户只是少数。
游戏在华语市场大受欢迎这一现象。体现在市场上的表现,反倒是港行主机的大卖。