这次倒是要比比看,同样一款游戏,画质不同。是playstation2还是gameport哪个平台的销量更好。
当然,截至目前为止,一般的媒体和玩家只是从预告片的内容中感受到一些这款游戏的吸引力。
但齐东海知道,《人中之龙》这款游戏,可是一个成功系列的开端。
游戏的背景,是东京街头帮派份子的故事。
说白了,就是“yakuza”的故事。
之前的东海软件,曾经用《yakuza》这个名字开发出了两款游戏。
在市场上大受好评。
直到现在,《yakuza2》的线上模式,还是东海软件稳定的一台印钞机。
但实话实说,作为这两款游戏的制作人。齐东海对日本的极道文化其实一窍不通。
所有的创意都来自电影或者漫画之类的文艺作品。
游戏的大卖,仅仅是剧情和玩法,或者说gameplay设计上的成功。
但《人中之龙》不一样。
且不说游戏制作团队里某些看起来就绝非善类的面孔。
初代的《人中之龙》剧本监修可是知名作家驰星周。
这位喜爱香港演员周星驰,而给自己取了这个笔名的作家。
写起小说来可是一点也不轻松幽默。
他是日本知名的“黑暗小说”作家。
对于东京的地下社会,有着超出普通人的了解。
齐东海在制作《yakuza》这款游戏时,读过他写的《不夜城》,也看过小说改编的电影。
不由得感叹,自己毕竟还是“外人”。对日本了解太过肤浅。
既然有了这样的剧本监修。
《人中之龙》系列,日后成为世嘉的招牌之作也就不足为怪了。
……
因为与日本市场关联不大。
有一个消息并非是在东京游戏展上发布的。
《gta》系列游戏的开发商rockstar宣布,自家为“次世代”主机研发的游戏《荒野大镖客:救赎》将会增加gameport2主机版本。
虽然名字上有了变化。
但深究源流。
《荒野大镖客:救赎》实际上是由卡普空立案,angelstudios制作的《红色死亡左轮》的实质续作。
而《红色死亡左轮》如果牵强一些说,又是八十年代卡普空的纵向卷轴射击游戏《gunsmoke》的衍生作品。
不过前作游戏开发途中,卡普空单方面取消项目。
最后,恰逢angelstudios被r星收购。
游戏得到了新的投资才得以复活。
在现在这个时空中,齐东海当年也是为了《红色死亡左轮》项目的复活出了一把力。
这款游戏也登陆了gameport主机平台。
也正是因为如此,其实r星投桃报李。早在《荒野大镖客:救赎》立项之初,就有了推出gameport2主机版本的计划。
之所以现在才宣布。
这都是gameport2主机芯片迟迟没有完成,耽搁了开发用机研制进度的锅。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代