可以作为球棒或者球拍,来击打棒球和网球。
甚至能够当做菜刀和锅柄。模拟切菜和颠锅的动作。
这段宣传画面震惊了现场的几乎每一个人。
可以想象,如果这部宣传片出现在e3这样的美国展会上,人群中爆发出的欢呼声会有多热烈。
但日本人毕竟是日本人。
现场的回应并非啧啧称奇,而是鸦雀无声。
……
“关于任天堂的新主机你怎么看。”
演讲散场之后,同样也在现场的森田询问齐东海的意见。
“他们似乎想吸引你们这些老人来玩游戏。”
“老人?我?”
齐东海说出这句话以后才发现,自己这种说法可能有些太伤人了。
森田出生于一九五零年代。
虽然和“年过半百”这个词看起来很不相称。
但事实上年龄确实是如此。
也就是因为他一直处在互联网和游戏这两个服务年轻人的行业里。
心态才显得没那么老气横秋。
“不过,既然如此的话,就试着通过这款主机赚点小钱吧。等有时间我去和任天堂谈谈。”
Wii时代的任天堂,对第三方开发者的态度已经开放了许多。
只要有意向,大家都有合作的空间。
而齐东海做出这种决策的出发点可没那么善良。
既然自己不喜欢体感游戏。
那就更要从体感游戏玩家身上赚上一笔了。
……
同样是在这届东京游戏展上。
与任天堂在家用主机领域缠斗了二十多年的世嘉的展位也备受瞩目。
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这种关注并非针对世嘉发布了什么新东西。
而是因为世嘉在这届展会上,不声不响的几乎抹去了dreamcast这款主机的痕迹。
作为第六代主机最早登场的一款。
拥有五千万台以上的累计总销量。
Dreamcast应该说是一款成功的硬件。
再加上几年前推出的半代升级款。
这款主机的潜力还未被彻底榨干。
当世嘉与sammy进行联合以后。
新的公司高层对于继续开发家用主机显然是并无兴趣。
早在gamebrick2掌机发售之初。
世嘉就作为第三方开发商,加盟了开发阵容当中。
当时的情况还可以解释为世嘉已经没有了自己的掌机产品线。
为其他掌机开发游戏,也未尝不可。
但现在的情况就不一样了。
本届东京游戏展上,世嘉展出了许多款正在开发中或者即将上市的游戏。
却没有任何一款是针对自家的dreamcast平台。
所有这些被宣传的游戏中,最受瞩目的一款名叫《人中之龙》。
游戏预定在playstation2和gameport双平台同时发售。
不过现场用来演示的版本,只有gameport的版本。
原因无他,尽管是同一代主机,但是在硬件机能上。gameport比起ps2要强大不少。
游戏运行在这一平台上,自然卖相也更好。
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