那么拥有更完整供应链和生产效率的中国企业,会比外国竞争对手更具优势。
至于国内企业之间的横向竞争呢?
这就是齐东海要早做布局的原因了。
熔融沉积成型(fdm)的专利申请于八十年代末。
将会在二零零九年到期。
大部分基于reprep的3d打印项目,现在都在考虑如何通过不同的设计绕开这一专利。
至于商业化的公司。
更是因为这一专利存在,暂时对进入这一领域望而却步。
而齐东海完全不这么考虑。
不过多烧四年的研发费用而已,等得起。
与其绕开专利,不如专心改进迭代打印机硬件本身。
到专利到期时,自己就有了先发优势。可以大杀特杀。
至于现在。
至少这些实验室里的样机,可以帮助深层科技设计新的产品。
这笔钱也就不算白投。
至于刚才仓野拿在手里的原型。也没什么新鲜的。
不过就是gameport2主机的外壳设计方案之一。
3d打印的存在,让研发团队可以很轻松的把多个方案都做个样品出来。
此前的gameport初代,从一开始就只考虑了横置使用。
这一次,给予了玩家立置的选择。
光驱,也会变成吸入式的。
主机的外观基本上是个规整的方盒子。
要比xbox更box。
不过话说回来。
齐东海本人还是并不喜欢把主机立起来。
下一代的主机普遍使用蓝光作为游戏载体。
依旧要保留光驱。
竖起来用光驱总归是感觉有些奇怪。
不过齐东海觉得,一种设计之所以成为主流肯定有其道理。
顺势而为,总归是能降低风险。
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随着二零零五年e3的临近。
委托ati设计的gpu芯片也有了明显的进展。
试生产的样品下线。
这倒不是ati多么遵守深层科技制定的时间表。
仅仅是因为微软需要在这次展会上展示xbox360。
本质上,gameport2的gpu和微软xbox360的gpu并没有太多差异。
在gameport2立项之初,ati的销售人员自作聪明的向齐东海隐瞒了他们正在为微软新主机开发芯片的消息。
在和深层科技的谈判中,把技术规格定得和xbox360的gpu几乎一模一样。
摆明了就是一鱼两吃。
这一切根本瞒不了齐东海。
齐东海只是顺势而为。
与xbox360采用同样的gpu并不是一件坏事。
两者在同一起跑线上。这就够了。
主机的销量能否成功,拼的主要还是市场和配套的游戏。
齐东海对自己第一方的游戏设计团队有充分的信心。
至于市场。
微软的主机市场一贯是瘸腿的。
就算现在日本游戏主机销量已经同北美拉开差距。
但抛开欧版这个有十几个国家组成,需要准备至少七八种不同语言版本的区域不算。
作为单独的一个销售分区,日版主机的份额依旧是世界前列,仅次于美国。
这一部分微软哪怕十几年后也吃不下来。
先天就少了一块。
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