第455章 美国市场优先(1 / 2)

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十一月二十一日。

任天堂的ds掌机在北美地区上市。

作为日本企业,任天堂第一次把北美区上市的日期摆在了日本区之前。

这个理由其实也很合理。

早在sfc或者说snes的年代里。

美国的任天堂主机销量就已经超过了日本。

只不过当年那次主机大战,任天堂是靠日本区的压倒性胜利击败世嘉。

所以还给人美日市场各占半壁江山的印象。

到了n64,还有几年前的gamecube。

任天堂连续两次在主机研发和上市时间点上做错了计划。

日本国内的销量大幅度下滑。

现在的任天堂,每在美国卖出三到五台主机,在日本才能卖出一台来。

这前两代主机,都靠着北美市场,才冲上三千万销量。

保住了基本盘。

由此可见,现在的任天堂更加重视美国市场也是非常合理的一件事。

无论从售价还是产品定位上来说。其实nds都算不得是gamebrick2的直接竞争对手。

Nds是一款注重“游戏性”的掌机。

这款“翻盖”掌机拥有两块屏幕,其中下屏是触摸屏。

不过此时的电容屏技术还未普及。

Ds的这款触摸屏是电阻屏。

需要用一根塑料笔才能精确操作。

除此以外,这款掌机还拥有麦克风。虽然psp掌机也有麦克风。

不过nds发售时间更早。

于是就成了主流掌机中第一款拥有麦克风的设备。

其实把麦克风安装在游戏设备上,nds并非首创。

早在任天堂fc的年代。

正版的日版fc主机2p手柄上就有麦克风存在。

但事实上,使用6502芯片作为cpu的fc,仅仅是一款八位主机。

机能并不足以识别麦克风输入的信号是什么内容。

大部分支持麦克风的fc游戏。仅仅是检测是否有声音输入而已。

并不需要玩家说出特定内容。

当然,这些游戏本身并不会对玩家这么说。

一般说明书里,都会表示玩家要说某某台词或者演唱某某歌曲才能和游戏互动。

这实际上,仅仅是哄骗玩家更有代入感的办法。

其实无论玩家喊的是“”还是“一个一个一个”都无所谓。

有声音输入就行。

但nds不同。

虽然nds仅仅有一颗arm9规格,主频还不到一百mhz的cpu。

不过好歹已经是能够识别一部分语音内容。

玩家可以对着麦克风喊出诸如“异议あり”之类的内容,完成特定的指令。

表面上看起来,这种交互方式似乎很有新意。

但齐东海却不这么觉得。

任天堂近些年非常重视“partygame”的概念。

鼓励游戏和朋友一起玩。

大家聚在一起,热热闹闹当然没问题。

可齐东海更习惯孤独。

作为一位真·单机玩家。

“朋友”实在是游戏里最奢侈的配置。

关掉外放,戴上耳机。

随时随地拿出掌机,进入自己个人的小天地。

这才是gamebrick2理想中的应用场景。

Gamebrick2pro号称为了堆料不计成本。

但还是削减了一些日本掌机上常见的配置。

首先是红外传输端口。

拥有wifi和蓝牙机能的gamebrick2,不再需要这种上个时代的传输方式。

其次便是麦克风。