第450章 招安私服(1 / 2)

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“开门!SFPD!”

八月中,旧金山警局突袭了一处小型办公室。

一家初创的互联网企业在这里办公。

“我交税了!交税了!”

“少废话,把手放在我能看见的地方!再说一遍,把手放在我能看见的地方!不然我开枪了。”

“鲍勃,别冲动,长官说要活的。”

……

这家小公司的负责人胡里奥莫拉雷斯自认是拉丁裔。

但他肤色较深。差一点因此丢了性命。

他被逮捕的次日,一位代表雅达利工作室的律师来到看守所。

带来的是一份和解协议。

“把我们全部代码转让给雅达利?”

“这总比坐牢强吧。更何况还有钱拿。”

“好吧,我签。”

一周后,一场捐款仪式在警局门前举办。

雅达利工作室为了感谢警方秉公执法,向sfpd捐款五十万美元。

……

《yakuza2》这款游戏,名义上是雅达利工作室和东海软件合作开发。

其在北美区的的发行工作,是由雅达利负责的。

二零零三年,随着pc平台配置的加强。

游戏推出了带有线上模式的pc版本。并通过gamesite平台分销。

Pc版的销售成绩很令人满意。

不光是纯的pc玩家。

那些早年买了dc版本游戏的玩家。现在终于拥有了和gameport玩家相似的游戏体验。

事实上,《yakuza2》的所有销量里,至少有四分之一是购买了两个版本的重复购买。

既又老的dreamcast玩家购买gameport版。

也有主机玩家又买了一份pc版。

不过,既然游戏上了pc,最后会变成什么样子。那可就不是开发商说的算了。

Pc版的《yakuza2》有官方的“创意工坊”。

不过,能够上传到官方创意工坊的mod首先需要符合两个条件。

首先在尺度上不能太过分。

其次仅限于单机模式。

不过玩家们肯定不仅仅满足于这种限制。

很快,非官方的mod分享网站就被建立起来。

胡里奥莫拉莱斯经营的Veganetwork就是这些mod网站中的一家。

这些网站的盈利模式大部分仅仅是在网页上挂上广告条。

算不得用《yakuza2》这款游戏牟利。

雅达利对此也长期睁一只眼闭一只眼。

可是胡里奥比自己的同行们野心更大。

他是位计算机科学专业的大学生。

动手能力极强。

游戏pc版上线不久,他就自己编写出了全套的“私服”。

这私服一开始还仅仅是复刻官方服务器的游戏体验。

不过很快的,游戏中的世界就被改的面目全非。

如果仅仅是修改地图,或者调整经济体系也就罢了。

负责监控这件事的雅达利员工很快发现。

Veganetwork的私服发明了一套全新的游戏玩法。

私服现在允许玩家参与任务编辑和发布。

而玩家编辑的任务,其实仅仅就是一个“副本”而已。

并不会影响游戏本身的整体体验。

这一做法很快吸引了大量玩家。

普通的私服,仅仅是靠更高的任务回报或者稀奇古怪的私服装备而来。

而Veganetwork吸引了很多资深官服玩家。

在网络游戏当中,头部玩家的消费力,可以以一敌百甚至以一敌万。