随着wii和ps3研发中的消息先后被透露。
再加上gameport2主机项目启动。第七代主机的面世恐怕是越来越近了。
实际上,在齐东海不知情的情况下,微软的xbox360才是所有第七代主机当中进展最迅速的。
微软已经与ati进行接触。委托后者进行gpu芯片的开发。
在微软的时间表上,新主机发售的日期,是在二零零五年下半年。
Xbox在日本的表现虽然不甚理想。
但在北美和欧洲,还是达到了之前预期的销量。
这让微软有信心继续投资游戏主机这个行业。
考虑到xbox本质上是一台“攒”出来的电脑。
新的xbox360可不能这么凑合。
在这个时期,如果不考虑散热和功耗。
单纯追求性能。最便利的选择是powerpc芯片。
在第七代主机的技术路线上,微软和索尼不约而同的选择了powerpc架构的cpu。
说起来有点讽刺。
作为支撑起wintel联盟半壁江山的微软。
在xbox360定型之前,为自家第一方制作组提供的开发设备。
是一款改装过的g5芯片的mac电脑。
尽管未来有转向arm的计划,但苹果的mac目前全系列产品还都使用powerpc芯片。
开发人员通过mac可以更早的熟悉为powerpc编程的一些技巧。
这种变通看得出微软的技术底色。
与之相对,索尼在playstation3上市前的准备就远没有那么充分。
因为playstation3的架构与ps1和ps2可以说是翻天覆地的不同。
许多与索尼合作多年的第三方开发者都用了许多年来适应新硬件。
第七代主机其实性能强大。
甚至可以说,这一代主机是画面表现力最后一代发售时领先高配置电脑的游戏主机。
但从这代主机上市,到其生命周期末尾。
前后游戏的图形表现简直不像是同一代硬件。
这方面playstation3要背的锅,恐怕比xbox360更多。
在开发套件方面,深层科技走了另一条路。
因为与跨平台的虚幻引擎密切合作。
在gameport2的开发用机正式公布前。
使用虚幻引擎的开发者们可以使用pc作为游戏的开发环境。
等主机完全定型后再做适配。
不过对于第三方开发者们,这一点可能不太公平。
目前业界主流使用的虚幻引擎版本还是虚幻2。
而实际上,虚幻3引擎早就在二零零三年展开预研。
作为合作伙伴的东海软件与雅达利工作室,在二零零四年就能接触到引擎的早期版本。
待到主机正式发售时,第一批游戏中就会有虚幻3引擎制作的作品。
随着硬件性能的提升。
游戏的画面越来越精美。
与之相对,游戏制作成了一个越来越大的工程。
一款3a级的游戏开发时间超过两年是家常便饭。
即便是东海软件自身,也无法逃脱这一现实规律。
也就是这个时期,越来越多中小游戏厂商把注意力转向了掌机市场。
在gamebrick2发售之前,其实不少中小厂商担心,掌机也进一步进化。他们可能就真的没了生存空间。
而黑曜石的《热血街区》鼓舞了他们。
这款游戏在销量上的表现只能算中等偏上。