至于未来的wii。
作为一款“第七代”主机。
能够兼容ngc,技术路线则更为抽象。
Wii的cpu,本质上就是一款加强款的gamecube的cpu。
Ngc发售前,任天堂打算以机能作为最大的竞争力。
为这款主机,配备了一颗机能超强的,powerpc规格的cpu。
这款芯片的机能其实有些过剩。
以至于更换了掌门人,改变了经营策略之后的任天堂。
在研发wii这款硬件时,发现ngc的芯片稍加改进,就足以满足自己的需求。
当然,这主要是任天堂无意继续堆砌主机性能。
未来即将发售的wii这款主机,毫无疑问会是第七代掌机中性能最弱的一款。
任天堂也从此走上了“满屏游戏性”的不归路。
“昨天的任天堂发布会你看过了吧。”
霍奇森从美国那边打回电话。
“当然了。不过没什么意外的。”
gamechannel频道作为日本最主要的游戏专业电视频道。
对于这类活动,就算不能现场直播,也会择期录播。
“我这边的消息,ds的首发价格可能在149美元。”
霍奇森有些自己的人脉。
149这个价格,是根据硬件成本反推出来的。
不过这是美国人的判断。
日元和美元的汇率这几年并不稳定。
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并不能简单的通过这个数字反推出日版的售价。
但这个数字对齐东海来说并不重要。
gamebrick2的基本款美版售价是159美元。
恐怕要比ngc略贵。
但现在新出售的gamebrick2,几乎一半都是售价199美元的pro版。
由此可见,gamebrick2的真正竞争对手不是ds。
而是售价更高,性能也更强劲的psp。
而索尼的psp也在这届展会上进行了实机展示。
和nds比起来。
Psp没那么吸引眼球。
索尼的营销人员脑子里不知道进了什么水。
居然把iPod和ngage当做对标硬件。
把psp与ngage相提并论非但不会凸显这款掌机的机能。
反而显得有些丢人。
至于iPod。反倒是美国媒体早就拿这款随身听与gamebrick2作比较。
Psp固然有丰富的多媒体功能。
可他拥有的这些东西。gamebrick2都有。
但gamebrick2和iPod的大容量,现在的psp可不拥有。
索尼自己也知道存储空间是psp的弱点。
作为业界巨头。
索尼也有自己的应对之道。
Psp本质上是把存储空间的成本通过记忆棒转嫁给了玩家。
这个时空里的游戏媒体不少人都觉得,这种做法是对gamebrick掌机使用sd卡作为存储空间的模仿。
对齐东海来说,这可是天大的冤枉。
齐东海的如此行为。其实完全是对穿越前时空中索尼的“致敬”。
但是这种委屈可是无处可讲的。
只能任由媒体自由发挥。
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