“远离游戏”这个词,差不多是非游戏媒体领域的热词。
但在齐东海看来,日媒的这种说法不过是缺乏国际眼界,一叶障目的观点而已。
实际上,早在playstation时代。
日本就不再是主机游戏市场的半壁江山。
世嘉saturn曾经是世嘉创立以来在日本本土卖的最好的主机。
但ps在日本以外的市场一共卖出了八千万台之多。
这可是之前游戏产业想都不敢想的销量。
进入到第六代主机时代。
无论是抢跑的dreamcast,还是稳健的playstation2,又或者性能强大的gameport。
无一不是在欧美市场取得了日本几倍的销量。
被认为市场营销完全失败的gamecube和xbox。
仅靠北美市场的销量,就足以养活一大批第三方厂商。
这些传统媒体恐怕没意识到。
马上即将到来的新一轮掌机大战,其实彻底的改变了游戏业。
无论是九十年代末上市的初代gamebrick,还是二零零一年发售的gba。
虽然都是三十二位的游戏设备。
可机能本质上只是sfc和md那种十六位主机的水平。
完全没有进入3d时代。
现在的gamebrick2和psp可不一样。
虽然掌上设备的3d图形能力还比不上体积庞大的家用主机。
但相对更小的分辨率。
正式成品版本的Gamebrick2屏幕分辨率是320乘480像素的三比二比例。
这有助于习惯了电视四比三比例屏幕的玩家更快的适应。
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而psp,则是新潮的480乘272的十六比九比例。
视觉感觉上,这代掌机已经与第六代主机不相上下。
“把3a游戏放在掌机上运营。”可谓是psp的设计理念之一。
这当然也是gamebrick2的目标。
就这样,二零零四年初。
日本的电视媒体出现了一大奇观。
晚间的经济新闻节目,不停的质疑新游戏掌机的出现。
而这些节目间隙插播的广告。
却是gamebrick2和此平台上一系列首发游戏的宣传画面。
比起很多年前gamebrick初代发布时的情形。
Gamebrick2的首发阵容可要豪华不少。
这不完全是第三方厂商的捧场。
也与齐东海主导的一系列并购政策有关。
Snkplaymore和哈德森自然是鼎力相助。
东海软件,也拿出了手中的年货体育游戏充实阵容。
当然,仅靠年货是不行的。
东海软件也推出了一款充分利用到新掌机机能的游戏。
《neonmirage》(霓虹幻影)。
从名字就看得出来,这又是一款与neongirls联动的游戏。
现在的neongirls已经招募到第四期。
虽然经过新陈代谢,人数也已经来到三十人以上。
甚至还加入了两名来自中国的“留学生”。
不用说,这两位成员自然是齐东海塞进来的“闲棋冷子”。
如今在国内发展少女偶像团体还为时尚早。
但万一将来哪一天时机成熟了。
这两位“前辈”就算不能作为成员,作为工作人员,也是能带回大量可传授的经验的。
而现在的neongirls正需要一款游戏让玩家熟悉这些新成员。
《霓虹幻影》便是这种背景下的产物。
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