第435章 诺基亚的试验品(2 / 2)

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除了和主机捆绑销售的印有任天堂logo的阪神球衣之外。

主机也是阪神主场球衣招牌式的黑白条纹。

而手柄,则是和阪神客场球衣的黑灰黄色系相同。

关西人哪能忍得住这种诱惑。

产品推出之后,瞬间卖光。

而据说,在这次的东京游戏展现场。任天堂带来了新一批补货的商品。

“请问您是从哪里来的?”

“大阪。”

gamechannel的主持人手持话筒,采访现场的一位观众。

考虑到对方身上所穿的球衣。这问题显然有点明知故问。

同样的问题连续问了七八个人。

大阪、奈良、兵库、京都。甚至滋贺和和歌山。

不用问,全都是广义上关西地区的观众。

而东京游戏展上,想着搭这一波便车的公司可不只任天堂。

科纳米的展位同样凑满了阪神球迷。

“这歌节奏这么慢,真的适合放在这款游戏里吗。”

东海软件的展位就在科纳米对面。齐东海看着对面的《dancedancerevolution》机台,播放着一首曲风“复古”的歌曲。

而机台前站满了人,十分的不解。

“这首歌叫《六甲颪》,是大阪国的国歌。”

lifelive的社长森田虽然在东京长大。但家里毕竟是关西人。

对阪神队歌《六甲颪》自然十分熟悉。

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不过,把这首歌放在《ddr》这款跳舞机当中,连森田也觉得有些离谱。

其实齐东海和森田都不知道的一点是。想要把《六甲颪》这首歌放在游戏里。

科纳米可是出了大价钱。

这首歌的作曲时间在日本音乐着作权协会jasrac成立之前。

一般的游戏公司,都有购买jasrac版权包。

可《六甲颪》不在这个授权范围内。

每次使用,要单独出钱。

可见作为关西企业的科纳米,蹭这一波热度是认真的。

其实不光是科纳米和卡普空这些关西公司如此离谱。

东海软件系统的企业自己也不能免俗。

首先是子公司snkplaymore。

原本的snk就是一家大阪公司。

现在在齐东海的支持下,这家公司起死回生。

当然不会放过这个重新树立品牌形象的机会。

Snk全系列游戏都已经登陆了gameport主机。

这就意味着,游戏可以随时通过网络更新内容。

同样也是九月十六日。

和任天堂的联名主机推出的同一天。

《kof2003》这款游戏进行了一次免费更新。

加入了一个全新角色。阪神队的吉祥物“tolucky”。

虽然重启snk品牌之初,playmore的管理层也提出了把公司几大ip进行3d化的建议。

不过齐东海还是觉得,snk应该坚持走2d路线。

虽然游戏硬件有了进步。分辨率提升了。游戏背景中,也用了一些3d技术的障眼法。

新版的《kof》还是一款2d游戏。

这就意味着在这款游戏中加入一个新角色需要绘制海量的序列帧动画。

这可不是一天之内就做得到的。

看来snkplaymore也是一早就准备好了版权合作。

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