因为标配了3d加速卡。
画面表现和游戏流畅度在不同玩家之中表现是一致的。
对于一款对战游戏来说,这也意味着一致的游戏体验和公平竞争。
不过不是每个玩家都对这款游戏满意。
游戏中的战车大部分都是史实上存在的产物。
少部分历史上没有量产的型号。至少也有切实的资料来源。
不过,不是每个玩家都喜欢这种基于史实的车种。
“要是能自己设计坦克参加对战就好了。”
这种想法在游戏社区里不止一次出现。
每次附和的玩家数量也为数不少。
而这一切,每天高强度搜索自家游戏评价的齐东海当然不可能不注意到。
对玩家的这种讨论,他有了一个自己的主意。
“《坦克世界创造版》?这名字真的可以吗?”
开发会议还没开始,一位策划部门的员工低声与身边的同事嘀咕起来。
“不用担心,我早就拿到了对方的商标授权。”
尽管刚刚那句话声音不大,还是传到了齐东海耳中。
《坦克世界》的开发商“wargaming”其实早已并入齐东海的事业版图之中。
只不过对这家公司的投资,并非通过东海软件进行。
而是在安德烈牵线下,齐东海的个人行为。
公司依旧以独立品牌运营。
这一点,东海软件的员工们当然是不知道的。
作为wargaming的控股股东,齐东海拿下商标授权当然是再简单不过的一件事。
不过《坦克世界创造版》这款游戏,从外观上来说,可与《坦克世界》本身一点关系都没有。
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就如同一些玩家所盼望的那样。
这款游戏最大的卖点,是玩家可以自行设计组装坦克。然后用自己设计的方案进行对战。
但是,以现在的硬件机能。指望制作一款真正的坦克设计游戏。
这显然是不现实的。
齐东海毕竟有一些其他人不存在的“记忆”。
他用了一种非常讨巧的方式来实现这一功能。
“用立方体拼接车体。”
是的,在《坦克世界创造版》之中,大部分坦克部件都是立方体的。
除了轮子、履带、炮塔这几样东西之外。
无论是装甲还是引擎,全部都是一个一个的方块。
玩家随意组合各种部件。
可以自己控制防御重心、动力配置。
只要坦克最终跑得起来。
就可以操作这辆战车参加游戏对战。
这样的游戏设计思路当然借鉴了还不存在的《我的世界》这款游戏。
实际上,当第六代主机上市之时。
齐东海就曾经要求研发部门设计一个类似《我的世界》的游戏原型。
东西也确实做出来了。
只不过,现在的主机或者电脑机能限制。
游戏场景尺寸和内容复杂程度。还有最终立方体可用的数量都相当有限。
无法向玩家传达这款游戏真正的乐趣。
要知道。真正的我的世界,就算是低配的手机版,也至少要求设备拥有512mb的内存。
而第六代主机里性能已经算是出众的gameport,内存也不过是64mb而已。
更不要说cpu算力上面的差距。
制作立方体体素沙盒游戏,现在还不可行。
不过,如果用立方体拼接坦克,那就是另一个问题了。
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