“接下来我去gamechannel还有个直播。所以后面……”
下午六点,过了一般办公室上班族下班的时间。但青木和山田两人还在外奔波。
山田现在的薪水不足以维持之前的奢侈生活。
因此他现在还要在gamechannel兼职。打两份工。
“课长和我说过,最后两家我自己去跑。”
“那这车子……”
“交给我就好了,不然你以为之前这车是谁在开。”
“那请把我放在大冢站前。”
“这个时间点去坐山手线?”
“没办法,这是最快的方式。”
晚高峰的东京,电车里简直是地狱景象。
还好,山田足够健壮。
挤车是不会输给任何人的。
……
“做出这个方案的人真的是天才,不过就是不知道是不是太冒进了一点。”
深层科技的仓野看着笔记本上的设计文档和图纸,逐页审核。
一月下旬,关于gamebrick2掌机的soc设计方案被发送往东京。
深层科技的东京团队,基本上以前哈德森的硬件开发队伍为基本班底。
这群人之前参与过pce主机的开发。
Pce时代的游戏主机。不要说soc了。连gpu都没有。
其实直到playstation初代的年代。
日本的硬件厂商,还会把游戏主机的图形处理功能分拆开来。交给不同的芯片去处理。
而现在,把各种功能集于一身的soc芯片。这一概念虽然早就被提出。
但原哈德森的这些工程师,之前接触的机会并不多。
在叹服港芯半导体的设计能力之余。多少有些鼓励。也纯属正常情况。
“冒进?主要有什么隐患?”
齐东海对半导体设计技术一窍不通。
而哈德森这些老工程师,当年好歹参与过pce和pcfx的定制化芯片设计。
也许能帮他解释一下。
“从设计方案上来看,实现基本功能完全没问题。而且比想象中的还要集成化。像是wifi之类的功能处理模块都集成了进去。可是散热……就怕散热压不住。”
Gamebrick2的soc并非是港芯半导体为深层科技开发的第一款soc芯片。
之前几个月,为了snk的neogeomini主机。
港芯科技就开发了一款新品。
neogeomini是一款高度集成化的主机。
主板上除了闪存,几乎就只有soc一块芯片。
不光是cpu,连内存都一起集合了进去。
而且,因为原版的neogeo,是基于十六位的芯片。
按道理来说,无论功耗还是体积,放进soc芯片都不是难题。
但因为这款芯片使用的是差能过剩的二百纳米旧技术。
到最后。芯片的散热表现依旧不太理想。
好在neogeomini尽管有迷你之名,但好歹也是一台家用主机。
有足够的空间给它用来散热。
这方面的问题才变得不那么突出。
gamebrick2就不一样了。
Gamebrick2是掌机。本身散热空间有限就不说了。
握在玩家手里,就是玩家的体温也会让硬件变热。
更何况现在的游戏设备,正是处在堆机能的年代。
下一代无论是掌机还是主机。整体上机能进步都是跨越级的。
正在策划中的gamebrick2。本身的图形处理能力在世嘉的dreamcast主机之上。
却要塞在巴掌大的一个空间之内。