摆在齐东海面前的gamebrick2掌机原型其实有好几个不同的版本。
在现在这个内部芯片和系统还未确定下来的阶段。
不同版本的差异主要体现在摇杆设计上的区别。
从这款掌机立项之初,齐东海就决定要在这一设备上安装一左一右两个非对称摇杆。
而说到掌机摇杆。
gamebrick2可不是先驱。
snk的neogeopocket才是主流掌机(如果算的话)率先安装摇杆的款式。
作为格斗游戏大厂的产品,neogeopocket生不逢时。
且不说本时空中面对gamebrick初代掌机毫无竞争力。
就是在齐东海穿越前的时空中,这款一九九八年上市的手机,仅有十六位的cpu和黑白屏幕。
根本无法发挥格斗和动作游戏方面的ip优势。
但neogeopocket那颗手感独特的左摇杆可是备受好评。
与现在家用主机主流的模拟摇杆(analogjoystick)不同。
neogeopocket的摇杆使用的是微控开关原理。
这种方案与传统的街机摇杆类似。
摇杆虽然可以三百六十度旋转。
但实际上能够传输给系统的信号仅仅是上下左右四个方向而已。
再加上两个方向同时被激活时模拟的斜向信号。
实质上也就是八个方向的指令。
这种设计固然比如一般主机的模拟摇杆操作更精密。
但在方向指令的准确度方面反而更符合直觉。
考虑到neogeopocket用户多是格斗游戏玩家。
这种设计在玩家中口碑极好。
东海软件旗下的snkplaymore这家公司,现在持有大部分snk旗下的知识产权。
自然也包括neogeopocket掌机的设计方案与相关专利。
通过法律手续上有些迂回的方式,这些ip也被授权给gamebrick2掌机的出品公司深层科技。
今天的诸多原型之中,也有采用neogeopocket摇杆方案的型号。
齐东海拿起这样的一部掌机。
由于掌机内部的主板,本质上是一台使用arm9核心的雅达利m2手机主板。
能够用来测试的游戏,只能是2d游戏。
今天被用来测试的游戏,是一款2d画面的顶视角动作射击rpg游戏。
减配版的《yakuza2外传》。
游戏的原版发售于gamebrick初代掌机。
现在为了测试新设备。操作方案也改成了适配双摇杆的方案。
左摇杆可以操纵人物前后左右移动,而右摇杆控制人物攻击和射击的方向。
使用两个基于微控开关的手柄。在这种场景下完全可以满足需求。
而且neogeopocket摇杆特有的转动方向是“咔咔”的声响和手感。
让玩家可以精准的掌握摇杆的指向性。进而对手中的操作设备倍感安心。
如果说有什么问题。主要是控制准星的右摇杆。
微控开关本质上只能输入八方向指令,理论上敌人可以卡在射击的死角之中。
对于2d游戏,这一问题不算太大。
只要角色稍微调整位置,就可以避免死角。
但如果是3d的射击游戏,这样的问题势必会影响瞄准。
在另一款游戏的表现也验证了齐东海的设想。