比如取消二级菜单,让操作更加简便便捷。
比如集成号码归属地,号码标记、增加传送门等功能。
比如优化系统流畅度等。
姜珩的很多理念和操作习惯在现在这个时间段都是颠覆性的,让以刘子锋为首的开发团队惊为天人。
姜珩讲的这些东西,都是在现阶段能实现的。
如果真能做到,那么他们的系统UI将会比现在的市场主流手机的系统更具有可玩性,更流畅。
不过按照姜珩提出的这些修改意见,接下来团队有的忙了。
姜珩从手机开发团队出来,又去参加了游戏开发团队。
现在《植物大战僵尸》和《水果忍者》都已经有很大的下载量了。
不但在国内大受欢迎,甚至在国际上也有一定的影响力。
两款游戏已经进入盈利期间,随着市场份额的不断提升,接下来将会产生更大的收益。
不过短期内,这两款游戏没有必要大的版本更新,所以姜珩打算给他们增加一点新的任务,开发几款新游戏出来。
这次姜珩让他们开发的是《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》和《保卫萝卜》。
这些都是早期起智能手机现象级的游戏。
在现在智能手机游戏整体质量不高的情况下,这些游戏推出来,必定能爆火的。
姜珩只需要给团队提供游戏策划思路,具体怎么做,会有游戏策划给出具体的执行方案,后期再参加讨论,敲定方案就行。
姜珩真正重视的是接下来和邵华、韦景之讨论的今日头条的开发思路。
在姜珩的规划里,小猴科技将是小米和字节跳动的结合体。
而今日头条是字节跳动早期最核心的产品!
当初一鸣采用的是一系列应用淘汰制,最后今日头条脱颖而出。
姜珩是站在巨人的肩膀上的,既然知道今日头条是可行的,自然就没有必要在意过程,直接奔着正确答案上就完了。
很多人都认为今日头条是个新闻平台,其实还真不是。
今日头条是基于数据挖掘的个性化推荐引擎产品。
什么是个性化推荐引擎?说白了,就是你喜欢看什么,就给你推荐什么。
这其实是类似搜索引擎类的产品。
不同的是,搜索引擎是被动搜索,今日头条是主动推荐。
今日头条早期主要是在全网抓取资源。
随着大数据算法的不断成熟,对用户的个性化内容定位越来越准确,一部分创作者开始有针对性的创作更受用户喜爱的内容。
于是诞生了一系列的优质内容创作者。
因为用户喜爱的内容五花八门,创作者涵盖的范围也越来越广,创作的内容也各不相同。
于是通过收购和内容整合,字节跳动又弄出了懂车帝、皮皮虾、翻写小说、轻颜相机等产品。
随着进入4G、5G时代,视频的兴起,又先后发展出了火山视频、西瓜视频、抖音等产品。
其实这些产品的出现,最早都是基于今日头条,慢慢剥离出来的业务。
这些产品既可以独立运营,又可以整合到一起是一个整体,产品之间都是相互联系的。
所以今日头条是姜珩最重视的产品。
只要做好了今日头条,后面的一系列软件开发逻辑上都是一致的,成功是水到渠成的事情。
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